ファイナルファンタジーXIV (FF14からのリダイレクト)
『ファイナルファンタジーXIV』(ファイナルファンタジーフォーティーン、FINAL FANTASY XIV、FINAL FANTASY XIV ONLINE、略称: FFXIV、FF14)は、スクウェア・エニックスが開発したファイナルファンタジーシリーズのナンバリングタイトル第14作目にあたり、ファイナルファンタジーXI(FFXI…
147キロバイト (21,517 語) - 2023年2月14日 (火) 20:43
ストーリーに沿ったキャラとIDに行けたりコンサポは本当にいい機能だと思います!

34 Anonymous (ワッチョイ 0d73-3nnD) :2023/02/23(木) 11:54:45.06ID:iPFOWtPp0
NPCと行くのは楽とか初心者向けとかいう奴いるけどどう考えても逆だ
1回復遅い
(連続ミスしても1回分しかすぐには回復しない)
2ギミック処理はギリギリに行う
(ピクミンしづらい)
3処理できてないNPCもいる
(ピクミンしたらしぬ、なのにNPCはダメージ少量か無傷、ギミックによってはNPCも転がる)
4頭割りはボスによってNPCは指定位置に移動するだけ
(こちらに頭割りきてエフェクトのまぶしさでPC見失ったらアウト)
5火力がないので時間かかる
(ギミック処理数が単純に多くなる、後半のギミックは組む野良の熟練度によっては省略できる)
等々

初心者にとって練習になるって意味ならわかるけど難易度は明らかにフェイスやコンサポの方が高い
勿論不慣れな野良と行くならNPCと行ったほうが楽だろうけど




36 Anonymous (ワッチョイ 0d73-3nnD) :2023/02/23(木) 11:57:39.28ID:iPFOWtPp0
野良と行くのを推奨するわけじゃなくて単に難易度の話ね
むしろストーリー重視するならNPCと行くべきだ

37 Anonymous (ワッチョイ e590-3nnD) :2023/02/23(木) 12:01:34.79ID:gnNMkM9y0
いやーいまのコンサポの方がじっくりID楽しめて本当に良いと思うけどなあ
漆黒から初回IDは野良で行くストレスが無くなって良かった

38 Anonymous (オッペケ Sre1-LS3D) :2023/02/23(木) 12:18:52.15ID:9/EN2bWzr
全員初見IDだと誰もギミック分からないからコンサポ以上にカオスだけどね

40 Anonymous (ワッチョイ 9b03-Wz+e) :2023/02/23(木) 12:25:24.32ID:jDeGluj/0
コンサポの方がじっくり楽しめるのはその通りかもしれないな
cfで行ったら転がってるうちに味方が倒してたりするからな

47 Anonymous (ワッチョイ 559b-5T5m) :2023/02/23(木) 14:08:16.77ID:9N+vYDhQ0
はよ8人もコンサポ実装してほしい
最近宝石ポン行ったらバトル中にストーリー関連ぽいセリフめっちゃ出てたんだけど
いい話なのにひとつも読めなかった
人とやるのもいいけどやっぱり気忙しくてストーリー疎かになる