ファイナルファンタジーXIV (FF14からのリダイレクト)
『ファイナルファンタジーXIV』(ファイナルファンタジーフォーティーン、FINAL FANTASY XIV、FINAL FANTASY XIV ONLINE、略称: FFXIV、FF14)は、スクウェア・エニックスが開発したファイナルファンタジーシリーズのナンバリングタイトル第14作目にあたり、ファイナルファンタジーXI(FFXI…
147キロバイト (21,524 語) - 2023年2月10日 (金) 12:45
引かないといけないタイミングでクリスタルに乗っていると逆に不利になってしまうので難しいところですよね…

33 Anonymous (ワッチョイ 1e6e-97Dr) :2023/02/14(火) 12:09:35.04ID:/1yFw/Ee0
頼むからクリスタル運んでくれ…キル取り遊びしたいならFL行けよクソ
いや取れてるならまだいいけど返り討ちで死んでるのほんとアホかと




36 Anonymous (ワッチョイ 8e73-bsiP) :2023/02/14(火) 12:27:51.06ID:cYKNoQoG0
>>33
敵全員倒せば運べるぞ

37 Anonymous (アウアウキー Sa6b-DBp8) :2023/02/14(火) 12:45:33.67ID:sOqSc0FNa
>>33
相手より1%でも進めれば勝ちなんだぞ
開幕1%だけ進めて残りは相手に乗らせないようにキルしとけば勝てるんやでwww
あと50%運んでたりして相手は0%のときにお前必死に乗って進行止めるタイプだろwww

43 Anonymous (ワッチョイ 86e9-NRqz) :2023/02/14(火) 14:18:36.39ID:/gRxDKmu0
>>37
これクリダイ帯でも結構あるあるだよなあ
開幕有利取って50%まで進めたあと、味方がやられて不利になった時素直に引けないやつ多すぎる
結果こっちが四天王方式になって49%で食い止めきれず負けるムキになるなと言いたい

40 Anonymous (スップ Sdaa-ajnh) :2023/02/14(火) 13:36:51.16ID:BaHSG0R/d
クリスタルを運ぶゲームじゃなくてクリスタルを運ばせないゲームなんだが

45 Anonymous (スプッッ Sd4a-wMy7) :2023/02/14(火) 15:07:15.43ID:toSO9kRId
占で率先して運ぶけど50.1%超えたら少しでもリスクあるなら素直に引く
取り残されて死んでるのはだいたいレンジ
アスベネ2枚あげてるのに死ぬのはどういう計算で乗ってんのよ

50 Anonymous (ワッチョイ a798-AGaU) :2023/02/14(火) 15:39:46.80ID:+kNh6VLI0
>>45
これ
前でない癖に引けない

46 Anonymous (ワッチョイ 0f58-AGaU) :2023/02/14(火) 15:12:15.53ID:dMRMHwkz0
クリスタル運ばせなくても進捗しないなら意味ないんだよ
優位取った側が勝つし、優位キープして結局LBラッシュで終わらせるゲームでしかない

優位取れなかったらリーパーとか暗黒ずっと見てないといけなくなるしやっぱりクリ進捗させてからなんだかんだ言うゲームだよ

55 Anonymous (ワッチョイ eb11-L90l) :2023/02/14(火) 15:59:16.72ID:xWG1Mgrg0
ゴミ遠隔に多いけど人数有利で押してるときは乗らないくせに不利になると無駄に乗りに行ってしかもキルされるからな。プラダイランカーとか全員これやろ

57 Anonymous (ワッチョイ 076e-1lV0) :2023/02/14(火) 16:08:35.38ID:UqsojWai0
>>55
これ不思議だよな、押してるとき乗らない、人数不利で押され始めると乗る
普通逆だろマジで

58 Anonymous (ワッチョイ 86e9-NRqz) :2023/02/14(火) 16:11:25.65ID:/gRxDKmu0
立て直しましょう、下がりますQC打っても帰ってこねえしなあ…
死ぬなら死ぬでさっさと死んで欲しい防御張るな

60 Anonymous (ワッチョイ 0f58-AGaU) :2023/02/14(火) 16:20:17.65ID:dMRMHwkz0
絶対乗れって言ってるわけじゃない
自分のLBが頼りでたまりそうなら絶対に乗るな
タンクだから乗るとかじゃねぇ、LBたまったら厄介だから真っ先につぶすに決まってんだろ

PTで誰が乗っていいか悪いか考えない奴がいると負けるゲームだよ

62 Anonymous (ワッチョイ 0f58-AGaU) :2023/02/14(火) 16:25:17.44ID:dMRMHwkz0
まともなPT同士だと50%の壁はでかいけどな
チェックポイント合戦が一番しんどい、先に50行ってても相手より乗らないと負けるし
悠長に立て直しましょう鳴らされたせいで負けることも多いわ
勝ってても1分切ってるなら45%くらいで突っ込み始めないとだめだと思うんだけどどう?
5割未満なら一人乗ればとめれるけど、チェックポイント乗られるとロールによっては負けると思うんだよ

63 Anonymous (ワッチョイ 86e9-NRqz) :2023/02/14(火) 16:32:22.20ID:/gRxDKmu0
そんなん状況によるとしか
少なくとも49%までには止めておきたいってのは共通認識だよね
あと50%チェックは押してるうちに超えておきたい
リスポーン位置まで押して1人で死んでるモンクとか見るとため息出ちゃう

64 Anonymous (ワッチョイ 8b9c-Dwza) :2023/02/14(火) 16:32:49.59ID:EIoWUIJQ0
離脱できるジョブ(忍者やリパ)とか無敵ある暗黒、味方にナイトがいたら全員揃う前に止めに行ってもいいかもな。ランクマだと賭けだけど