ファイナルファンタジーXIV (FF14からのリダイレクト)
『ファイナルファンタジーXIV』(ファイナルファンタジーフォーティーン、FINAL FANTASY XIV、FINAL FANTASY XIV ONLINE、略称: FFXIV、FF14)は、スクウェア・エニックスが開発したファイナルファンタジーシリーズのナンバリングタイトル第14作目にあたり、ファイナルファンタジーXI(FFXI…
147キロバイト (21,522 語) - 2023年2月4日 (土) 11:53
天誅しっかりハマると複数人一気に倒せますもんね…!

475 Anonymous (ワッチョイ 7f44-krCq) :2023/02/04(土) 23:17:57.25ID:NX7tOUVD0
実況が一生天誅と言い続けなければいけない糞バランス草
いつまで忍者を放置してんだよ
さっさと修正しろ




477 Anonymous (ワッチョイ 7fb0-S9vL) :2023/02/04(土) 23:24:19.86ID:Pxta6DBL0
忍ナーフされたら侍が増えるだけっていう

480 Anonymous (ワッチョイ 3f56-zLlH) :2023/02/04(土) 23:28:14.33ID:oip4auOv0
天誅ナーフされただろ!実際には味方アシスト込みまでが天誅だから全くナーフされてないナーフ
試合いが拮抗してる状態で天誅が2連鎖したらもうそれは流れでチームワイプまでいくんよな

481 Anonymous (ワッチョイ cf86-zLlH) :2023/02/04(土) 23:37:47.33ID:8TkbzCw80
いつになったら忍者削除するんだ
そこからスタートラインだろうに

482 Anonymous (ワッチョイ cf24-Lc/l) :2023/02/04(土) 23:45:28.28ID:kEM8zMV30
忍者無しシーズンやってみたいよな

484 Anonymous (ワッチョイ 7f44-krCq) :2023/02/04(土) 23:52:28.97ID:NX7tOUVD0
天誅の即死をHP25%以下にして連鎖無くせばおk

485 Anonymous (ワッチョイ cf9c-4KKJ) :2023/02/04(土) 23:59:14.89ID:LxajUllJ0
ナーフするとしたら回数か連鎖までの猶予やろ
25%以下とかゴミすぎるわ

486 Anonymous (ワッチョイ 7f7d-F1up) :2023/02/05(日) 00:02:46.37ID:sAHPgeRa0
スタンしてるHP50%以下確キルにするべきだな

488 Anonymous (ワッチョイ 0f5b-4osW) :2023/02/05(日) 00:06:01.76ID:6qsTHH820
単純に3分リキャにすれば良いだろ

489 Anonymous (ワッチョイ cfb1-4osW) :2023/02/05(日) 00:08:55.09ID:zmeoWvF+0
今のリキャだと軽い割に決定力高すぎだから
チャージ時間を伸ばすか連鎖短くするかだなー

490 Anonymous (ワッチョイ cf9c-4KKJ) :2023/02/05(日) 00:09:58.25ID:x1kXnsIg0
そうかリキャわすれてたわ
3分だと90秒2回目と噛み合うから2分で

492 Anonymous (ワッチョイ ff73-ITzr) :2023/02/05(日) 00:10:53.02ID:YBmEPN9s0
天誅はツールとの相性が良すぎるから、アンチツール導入しないなら、リワークとかした方がいい気がする。

494 Anonymous (ワッチョイ 0f11-mt+A) :2023/02/05(日) 00:16:08.28ID:fMAnDWjZ0
天誅の20mワープは逃げる術がなくてつまんない。

496 Anonymous (ワッチョイ 7f44-krCq) :2023/02/05(日) 00:20:05.92ID:ipz4d51U0
確かに
天誅の距離も5mに変更したほうがええ

499 Anonymous (ワッチョイ 4fb1-Rw9A) :2023/02/05(日) 00:41:33.76ID:9bKp/6CV0
快気の消費量増やすかわりに全体的に火力下げて忍者削除してキルスピード遅くしたほうがいいんじゃねえのこのゲーム