ファイナルファンタジーXIV (FF14からのリダイレクト)
『ファイナルファンタジーXIV』(ファイナルファンタジーフォーティーン、FINAL FANTASY XIV、FINAL FANTASY XIV ONLINE、略称:『FFXIV』、『FF14』)は、スクウェア・エニックスが開発したファイナルファンタジーシリーズのナンバリングタイトル第14作目にあたり、ファイナルファンタジー11以来2作
144キロバイト (21,237 語) - 2022年5月27日 (金) 11:04
今回の調整は不満が多い模様。次回の改良で皆さんが使いやすいようになると良いなと思います。

22 Anonymous :2022/04/27(水) 01:02:59.52 ID:qTErNuTP0.net

絶やってるけど2体フェーズ最後のバーストでジャンプ即ミラージュできないのが少しイラっと来たわ
バーストが1GCD遅れるから改悪だよコレ





23 Anonymous :2022/04/27(水) 01:40:46.95 ID:kWjymPnM0.net

6.08パッチでハイジャンプにすぐミラージュ入れられて快適になったと思ったら
今回のパッチで1秒間ミラージュ入力不可のクソ仕様になって前よりイラっと来るようになった
置き換えを元に戻せよー
開発は変える事自体が目的になって迷走してるような気がする


24 Anonymous :2022/04/27(水) 03:01:23.11 ID:6Pbs3WRu0.net

フォーラムでも書かれてるわ dpsの出し方分かってない人にとっては全然関係ないレベルだろうけど、使いこなせてる人にとっては正真正銘の改悪


25 Anonymous :2022/04/27(水) 03:03:53.91 ID:0L5RXRuH0.net

6.1なってから竜はじめたもんだから入力のディレイが邪魔でしかないんだが
噛まずにダイブミラージュ挟めてた所で噛んでしまう


26 Anonymous :2022/04/27(水) 03:16:23.93 ID:6Pbs3WRu0.net

操作性を上げるためにホットバーを空ける努力をしてると思うんだけど、逆に操作性を落として本末転倒になってるのが6.1〜6.11の調整
もう事前に有志のユーザー集めてβテストさせた方がいいんじゃない?特にレイドやってる人の意見を取り入れてればライト勢にとっても勝手にやり易くなるからさ


27 Anonymous :2022/04/27(水) 03:17:58.06 ID:6Pbs3WRu0.net

ぶっちゃけ気をつければ何とかなった6.1より酷くなってる 6.2怖すぎるんだが
ジャンプ時間短くなったのだけ残して、あと6.08に全て戻せよ


28 Anonymous :2022/04/27(水) 03:25:28.63 ID:aQ8kiW5Pd.net

ホットバー減らす目的なら散々言われているサイトとリタニーの統合とか
竜牙や竜尾の置き換えとか
範囲1ボタン化にコンボ2段目共有化と
やれることはいくらでもあったのに
なぜミラージュ置き換えを選択したのか


29 Anonymous :2022/04/27(水) 03:26:37.33 ID:bPmcc76y0.net

竜騎士のホットバー減らすのって
ランチャ→サイトへ置換え
スパイン→ドラゴンダイブへ置換え

無駄に多いバフとジャンプを減らす事なんだよ
誰もミラージュの話なんかしてないんだわ


30 Anonymous :2022/04/27(水) 03:35:57.45 ID:6Pbs3WRu0.net

6.1は開発の頭の悪さが露呈したパッチだったな 担当交代はよ


31 Anonymous :2022/04/27(水) 03:45:21.36 ID:cumQEwbwa.net

多分交代したせいでこうなっちゃってます


32 Anonymous :2022/04/27(水) 06:31:12.94 ID:etj6OTDQa.net

元に戻すって一番簡単なやり方があるのに何で要らん手間隙かけて気持ち悪い方法にしてんだ


33 Anonymous :2022/04/27(水) 06:46:35.19 ID:2c9Fqli40.net

調整してる奴はホント無能だわ


34 Anonymous :2022/04/27(水) 07:10:15.27 ID:Di/D0eAJ0.net

昨日ミラージュ不発多すぎてHB確認しながらやってたわ *すぎてやる気無くしてる
これ納得する竜騎士いるのかよ


35 Anonymous :2022/04/27(水) 07:26:12.26 ID:NOdc25Er0.net

ウェイトちょっとかけ過ぎたかw


38 Anonymous :2022/04/27(水) 09:24:58.37 ID:HTZ5jW8/d.net

6.2の更なる改悪にご期待下さい!


39 Anonymous :2022/04/27(水) 09:44:20.63 ID:JwaLd0+x0.net

なんで絶と同時にこんな気持ち悪い改悪してんのどうしてくれんだよ
気になりすぎて集中できん


40 Anonymous :2022/04/27(水) 10:41:34.86 ID:eh/17r01a.net

ジャンプし終わっても連打やめられないチンパンのおかげで大迷惑だわ


41 Anonymous :2022/04/27(水) 11:08:35.68 ID:NOdc25Er0.net

ジャンプミラージュ連発はあまりできなくなったな
はぁ〜〜〜...(クソデカため息)


42 Anonymous :2022/04/27(水) 11:14:50.46 ID:DLi1Am3Y0.net

誤爆はなくなったけど、結局置き換えをなくしてくれれば全て解決なんだよな
置き換えはウェイトありで前からあるミラージュボタンはウェイトなしで使えたら良かったのにね


43 Anonymous :2022/04/27(水) 11:20:40.88 ID:NlmsAasz0.net

ウェイトなし、置き換えなしorミラージュ消去、ジャンプにミラージュの効果・威力上乗せ
この二択やろ

ウェイト無し誤爆アリ?→ウェイト有り、肝心な時にウェイトが邪魔で使えません
竜の調整してる奴はもうチームから抜けてもろて?


44 Anonymous :2022/04/27(水) 11:33:07.94 ID:NOdc25Er0.net

こうするならミラージュ発射後のウェイト削ってくれたなぁ


45 Anonymous :2022/04/27(水) 11:39:00.51 ID:HTZ5jW8/d.net

おまけミニゲーム程度のPVP調整してる暇あったらメインコンテンツのPVE調整何とかしろよ


46 Anonymous :2022/04/27(水) 11:41:39.82 ID:KJmmJ7q00.net

いわゆるライト勢だけど単純に使いにくいな
元々スキル回し上手くないがミラージュが遅れる分余計に回しにくくなった


48 Anonymous :2022/04/27(水) 11:56:38.54 .net

ジャンプが元々硬直してたしええやろ🙄


52 Anonymous :2022/04/27(水) 13:50:20.95 ID:Di/D0eAJ0.net

>>48
ジャンプ硬直の方が断然マシなんだよなぁ


49 Anonymous :2022/04/27(水) 11:59:51.29 ID:wfULMKJJr.net

ミラージュをGCD前半で打つならウェイト後で十分だしGCD後半で打つならハイジャンプ後でもGCD噛まないし別にこれはこれで構わんのだが


50 Anonymous :2022/04/27(水) 12:12:26.29 ID:4/Evf7Lnd.net

そして、最後のリューサンは言った。


\     、 m'''',ヾミ、、 /   
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と……。