【FF14】大失敗した旧FF14が覇権MMORPGと言われるまでになった理由とは
| 吉田 直樹(よしだ なおき、1973年5月1日 - )は、日本のゲームクリエイター。北海道札幌市出身。スクウェア・エニックス取締役執行役員。 札幌生まれだが、中学高校時代は函館市で過ごす。函館稜北高校から、札幌のハドソン系列の専門学校を経て、1993年ハドソン入社。PCエンジン向けタイトルの開発を 14キロバイト (1,569 語) - 2022年4月18日 (月) 09:00 |
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| 『ファイナルファンタジーVII』の25周年に関する情報が6月に発表予定 具体的な内容は一切不明 …。 なお、『ファイナルファンタジーXVI』については、プロデューサーの吉田直樹がPVはすでにできていて、その公開も遠くないであろうことを明かしている。 (出典:IGN JAPAN) |
| 「FFXI」、特設サイト「WE ARE VANA’DIEL」が20周年記念にリニューアル! …であり、「FFXI」のプロジェクトを統括する第三開発事業本部長でもある吉田直樹氏との対談。今回のパート1では、吉田氏と「FFXI」との関わりにはじまり… (出典:Impress Watch) |
| 『FFXIV』外部ツールの使用は一貫して「一切禁止」UIの将来的な機能改善にも言及 …『ファイナルファンタジーXIV(FFXIV)』のプロデューサー兼ディレクターの吉田直樹氏は、本作における外部ツールの是非やそれにまつわる見解について声明を出しました。 (出典:Game Spark) |
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<ツイッターの反応>
(出典 @tadashixi)
ただしぃ
@tadashixi@copyright_ynao 吉田直樹さん、ありがとうございます!どちらも未読の作品でした。表紙の雰囲気からして上質なSF作品な気がしますね、探してみます!
(出典 @AzuriteMultiple)
景観エンドウォーカーAzura
@AzuriteMultiple昨日間違えて三日分ODした結果ルヴェユール邸がデカい理由が出会った頃のアメリアンスのチンチンがデカすぎて改築しないと収まらないという説明を本来ならば吉田直樹の位置であろう場所に座ってる謎の醤油顔のおっさんがクソ真面目に語る悪夢みてぇな生放送の悪夢を見た、おはようございません
(出典 @FF14_WUGWUGsuru)
わぐわぐする
@FF14_WUGWUGsuruFF14お疲れ様でした〜エンピレアムに個人宅ができて同じ居住区の方とFCの方々と仲良くなって誕生日をお祝いしていただきました!🙌ありがとう皆さんありがとうFF14ありがとう吉田直樹様#FF14#FFXIV… https://t.co/LOjnhxM3JQ
(出典 @suka0)
すか
@suka0爆ボンバーマン2(N64)覇権。64で好きなの何?って聞かれたらまずこれがでる。と思う。めっちゃ珍しい、謎解きをしていくボンバーマンのゲーム。難度は高いが楽しいので良い。ストーリーモードのディレクターがFF14の吉田直樹氏。すごいね。
(出典 @STUDIO_NGC)
STUDIO_NGC
@STUDIO_NGC来週月曜日は20時より8周年記念 NGC『ファイナルファンタジーXIV オンライン』生放送ではホビージャパン様とクラフト委員会の協力の元 NGCオリジナルTRPGをFF14 P/Dの吉田直樹さんと声優の立花慎之介さんをゲストにお招… https://t.co/cgk1ZMmxkw




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